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세상 살아가는 이야기들을 나누는 사랑방입니다.
[29302] C++Builder 미니 쟈낙 게임. AI가 프로그래밍의 페러다임과 생산성을 혁신 하네요.
김태선 [cppbuilder] 951 읽음    2026-03-09 12:58
최근 AI의 발전으로 산업 여러 분야에서 큰 혜택을 입고 있는데,
저희 프로그래밍 분야도 큰 혁신이 피부에 와 닿네요.

며칠전 제미나이3를 이용해 간단한 슈팅 게임을 만들어 봤는데,
그간 어렵게 느껴지던 수학적 알고리즘을 AI는 너무나 쉽게 해결하는데 놀랐고,
웬만한 문제는 다 막히지 않고 답을 하며
필요한 코드를 만들어 주는데 매우 놀랐습니다.

그간 쳐박아 두던 C++Builder6를 꺼내 AI 보조를 받으며 작업하는데,
작업시간이 10배 이상 단축 되고, 코드 그래픽 음악 여러 분야 할 것 없이
다 도와주네요.
정말 뛰어난 프로그래머를 옆에 조수로 두는 느낌입니다.

게임 뿐만 아니라, 예전에 만들다 포기한 60000명 동시접속 IOCP서버의 기본도
하루만에 금방 만들어 낼 수 있게 도와주니 놀라운 따름입니다.

이로써 실력 있는 사람과 없는 사람의 간극이 더 크게 벌어질 것으로 예상됩니다.

빌더 특히 옛날 빌더6는 개발자가 이제 얼마 남아 있지 않아,
개발하는데 무척 어려울 거라는 생각은 안하셔도 됩니다.
AI에게 시켜보니 모르는 것은 금방 학습해서 답을 내놓고, 언어간의 변환도 자유로워 다른 언어로
코딩 된 것도 금방 빌더용으로 바꾸어 줍니다.
개발툴이 최신의 것이면 더 좋겠지만 빌더6로도 막강한 보조를 받을 수 있습니다.

최근 고언어로 서버를 만들고, 클라이언트는 웹버전으로도 만들고
윈도 어플로는 빌더6로 UI를 만들고 내부 서버와 접속해서 처리하는 부분은
고언어로 DLL로 만들어 빌더6와 붙여 봤는데, 정말 깔끔하게 동작하더군요.
정말 해보면 놀라움의 연속입니다.


첨부한 건, 며칠 여유시간에 AI 보조를 받아 만든 게임이고,
상업용이 아니라서, 여러가지 노가다성 부가적인 처리는 하지 않았습니다.
사운드 그래픽 모두 AI가 만들어준 것을 조금 편집한 정도입니다.

마우스로 움직이면 되고 총알은 space 키, 무기는 무기 아이템을 먹어도 되고, 바로 1~8 숫자키를 눌러
즉시 바꿀수 있습니다. 0번 키를 누르면 보스가 등장합니다
조금만 방심하면 난이도가 엄청나게 올라 갑니다.
8번 무기는 유도탄인데 오락실 유도탄 구현이 오랫동안 궁금했는데 이렇게 구현되었군요.
드라곤플라이트에 사용된 자석 아이템 흡수 기능도 생각 이상 쉽게 구현 되네요.

좀 다듬으면 상업용으로 만드는데 무리가 없다는 생각이 듭니다.
구현 알고리즘을 대부분 확보 했으니 이후 기회 되면 코틀린으로 옮겨 스마트폰용으로 만들어 볼 생각입니다.



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